| 
	
		|  |  
		| updated 21.05.25  19:3901.03.25  16:03   | 		
		Инспиратор    |		  ПРОДАМ РУНЫ | ru |  	
		|   НА МАГА ЗЕМЛИ
 
 Hide
1
 Додека Родрако  ER   (Масса: 1)
 Цена: 96 кр.
 Долговечность: 0/1
 Предмет для мага
 Требуется минимальное:
 • Уровень: 12
 Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +1 • Мф. против критического удара (%): +8
• Подавление защиты от магии: +1 • Мф. мощности магии Земли: +4
 • Интеллект: +5
 • Уровень маны: +4
 Описание:
 Этой руной можно улучшить предмет (броня ).
 9000
 2
 Додека Шедрако  ER   (Масса: 1)
 Цена: 96 кр.
 Долговечность: 0/1
 Предмет для мага
 Требуется минимальное:
 • Уровень: 12
 Действует на:
 • Мф. против критического удара (%): +13
• Подавление защиты от магии Земли: +1 • Мф. мощности магии Земли: +4
 • Интеллект: +4
• Защита от магии: +5
 • Уровень жизни (HP): +9
 • Уровень маны: +6
 Описание:
 Этой руной можно улучшить предмет (шлем ).
 6000
 3
 Додека Сидрако  ER   (Масса: 1)
 Цена: 96 кр.
 Долговечность: 0/1
 Предмет для мага
 Требуется минимальное:
 • Уровень: 12
 Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +6 • Мф. против критического удара (%): +5
• Подавление защиты от магии Земли: +1 • Мф. мощности магии Земли: +6
 • Интеллект: +1
 • Защита от магии: +3
• Защита от урона: +5 • Уровень жизни (HP): +7
 • Уровень маны: +9
 Описание:
 Этой руной можно улучшить предмет (серьги ).
 3000
 4
 Додека Шедрако  ER   (Масса: 1)
 Цена: 96 кр.
 Долговечность: 0/1
 Предмет для мага
 Требуется минимальное:
 • Уровень: 12
 Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +4 • Мф. против критического удара (%): +19
• Подавление защиты от магии Земли: +1 • Мф. мощности магии Земли: +6
 • Защита от урона: +3
 • Уровень жизни (HP): +37
 Описание:
 Этой руной можно улучшить предмет (шлем ).
 1400
 5
 Додека Лодрако  ER   (Масса: 1)
 Цена: 96 кр.
 Долговечность: 0/1
 Предмет для мага
 Хрупкость: 1
 Требуется минимальное:
 • Уровень: 12
 Действует на:
• Подавление защиты от магии Земли: +1 • Мф. мощности магии Земли: +6
 • Защита от урона: +10
 • Уровень жизни (HP): +23
 • Уровень маны: +28
 Описание:
 Этой руной можно улучшить предмет (кольцо).
 3300
 6
 Додека Нодрако  ER   (Масса: 1)
 Цена: 96 кр.
 Долговечность: 0/1
 Предмет для мага
 Хрупкость: 1
 Требуется минимальное:
 • Уровень: 12
 Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +5 • Мф. против критического удара (%): +8
• Подавление защиты от магии Земли: +1 • Мф. мощности магии Земли: +6
 • Интеллект: +2
 • Защита от урона: +4
 • Уровень жизни (HP): +8
 • Уровень маны: +9
 Описание:
 Этой руной можно улучшить предмет (поножи ).
 4500
 7
 Додека Содрако  ER   (Масса: 1)
 Цена: 96 кр.
 Долговечность: 0/1
 Предмет для мага
 Требуется минимальное:
 • Уровень: 12
 Действует на:
• Мф. против мощности крит. удара (%): +5 • Мф. против критического удара (%): +21
• Подавление защиты от магии Земли: +1 • Мф. мощности магии Земли: +6
 • Уровень жизни (HP): +27
 • Уровень маны: +13
 Описание:
 Этой руной можно улучшить предмет (пояс ).
 1500
 8
 Додека Ридрако  ER   (Масса: 1)
 Цена: 96 кр.
 Долговечность: 0/1
 Предмет для мага
 Требуется минимальное:
 • Уровень: 12
 Действует на:
 • Мф. против критического удара (%): +10
• Подавление защиты от магии Земли: +1 • Мф. мощности магии Земли: +6
 • Защита от магии: +13
 • Уровень маны: +32
 Описание:
 Этой руной можно улучшить предмет (наручи ).
 2000
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 13.10.25  05:4109.08.24  10:55   | 		
		Heldars    |		  Уровень благородства | ru |  	
		|   
 
 
 
 
 
 
 
 Уровень благородства: 173 / 11.04.2024
 Уровень благородства: 174 / 23.04.2024
 Уровень благородства: 175 / 03.05.2024
 Уровень благородства: 176 / 11.05.2024
 Уровень благородства: 177 / 25.05.2024
 Уровень благородства: 178 / 05.06.2024
 Уровень благородства: 179 / 17.06.2024
 Уровень благородства: 180 / 30.06.2024
 Уровень благородства: 181 / 14.07.2024
 Уровень благородства: 182 / 02.08.2024
 Уровень благородства: 183 / 18.10.2024
 Уровень благородства: 184 / 12.02.2025
 Уровень благородства: 185 / 16.05.2025
 Уровень благородства: 186 / 07.08.2025
 Уровень благородства: 187 / 11.10.2025
 Уровень благородства: 188
 Уровень благородства: 189
 
 
 
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 05.01.19  08:56   | 		
		Mr Ganj    |		  Полицейская под наркотой | ru |  	
		|  no preview |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 25.02.18  16:04   | 		
		Mr Ganj    | | ru |  	
		|   |  
    	| Comments: 2 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 29.03.16  15:39   | 		
		Mr Ganj    |		  Мясо вяленное! | ru |  	
		|   |  
    	| Comments: 1 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 21.03.16  15:57   | 		
		Mr Ganj    |		  Овечкам посвящается!!! | ru |  	
		|   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 17.02.16  13:50   | 		
		Mr Ganj    |		  Фасольку потеребонькай, да! | ru |  	
		|   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 09.07.18  03:2117.02.15  14:29   | 		
		Отец мага    |		  КЦ. Все что нужно знать, чтобы начать | ru |  	
		|  Карта : 
 
   
 С3 - респ хвостов
 R18 - респ клювов
 Карта симметрична, по-этому игровой процесс буду описывать с точки зрения хвостов (у клювов все точно так же).
 
 
 
 Карта поделена по вертикали , наша половина правая , снизу в верх , от сюда и наш\их крест\сундук . (относится только хвостам)
 По какой-то , неведомой мне , причине , названия крестов и сундуков не вяжется с логикой , нашими кресты\сундуки называют те , что расположены на территории противника , чужими , те , что находятся на нашей стороне , причину этой ебанутой хитрости так мне ни кто и не смог просветить , поэтому называю так как считаю нужным , а не в поддержку необъяснимого и паранормального
 Стоппер бежит по правой стороне и занимает наш крест , стараясь пробежать дальше и закрыть сундук
 (!)Если до сундука не добежали , встаньте спокойно на крест , не играйте с противником , если вас поймают , то могут обойти по центру и занять крест , до конца данжа будете обложены хуями всех сокомандников(!)
 Уварот/ЛУк который  бежит на сундук обязательно  должен успеть на сундук(на карте обозначен как медалька - Номер 1!)!!!Если внешка свободна то занять её...а если там стоит стопер лук(команды противника) не нападайте на него сами стойте на сундуке и дождитесь пока кто то из вашей команды дойдет до сундука,в таком случае вы несете ослабы и бежите через центр на ваш внутренний крест!А если вы не успели занять сундук ... инет подкачал или залогал браузер то не нападайте на Лука стопера(команды напротив)!!!А бегите назад через центр и отрежте Лука стопера(команды напротив)!!!
 Полезности лично от меня
  : 
  P.S: Как играть если игра пошла не по стандарту! Пример 1 : Если  у них нету Лука/Уворота,если ваш коорд или лук заметит это!!То следовательно ваш Лук/Уворот побежит перекрывать их сундук с ослабами на клетку 5 о.В этом случае задача стопера крыть крест на клетке 8 q или 8 m!Задача остальных  дойти до сундука,с ослабами!И не бить их Стопа!Тоесть,главное сдать ослабы и сменить Лука на клетке 5 о и после того как он упадет дать бой соперниккам!Только 1 из воинов остается возле сундука(клетка 16 f) и желательно после сдачи ослабов нападает на их стопа!
 Пример 2 : Если вы Лук/Уворот и заметили что у соперников нет стопера!То ваша задача как Уворота/Лука пройти к ним на базу и перекрыть им тотем встав на клетку 3 f.Задача остальных сдать ослабы и сменить Лука/Уворота на клетке 3 f!Или же дать на нем бой если там только 1 чистый !Если же больше то ждите как он упадет дайте бой!
 Пример 3 : 1 бой!!!Что это значит???1 бой делается в том случае если у вас нет Лука/Уворота!Итак если большая часть команды,решила дать 1 бой то следовательно... выбирается 1 Стопер который идет наверх от базы,туда куда и должен идти Стопер!Задача остальных не спалится и   быть от стопа на 3-4 клетки позади него(главное чтоб противники не заметили вас!)!!!Тоесть вы ждете пока противники все зайдут в бой,на вашего стопа и по его сигналу все бегут к нему в бой!!!
 
 
  Набор приемов для топора и игра топором в данже!   
 HideПриемы : Выжить,ярость,разгадать тактику,профильки от воинов и магов какие есть у соперников!Мясорубка,двойной бросок,призрачная защита,обреченность,скрытая сила,если хватает то и ставку на опережение,смена противника,выбить оружие,магическая защита,отменить,выжить,приемы защиты на выбор:активка,полная,абсолютка!!!Установите  приемы анализируя по составу противника!!! 
  Как испрользовать приемы в бою топором,и кого сливать первым! : Исользовать профильку только от тех классов  кого  больше всего в бою и менятся с ними!Выбивайте оружие криту!Если есть маг то все усилия приложите чтоб вынести его!!!А именно мясорубку + разгадать тактику в мага почаще(так как живой маг,это щиты воинам соперника!)!!Мясорубку без разгадки не использовать,только в крайних случаях!!!Не давите на энтер!!!Читайте лог,чтобы не пустить мясорубку в бож.щит... напривер если использовать на арба с полными хп мясо + разгадку то он перевернется с размена!Если нет магов то сливайте первыми арбов или критов!Никогда не используйте мясорубку или двойной бросок если на вас слепота!Казнь используйте на тех у кого уровень жизни меньше 30% ...прежде чем казнить напишите об этом в чате ...иначе вы можете переточить чужую казнь!Или же наоброт!!!Если по % вы не понимаете,то используйте казнь на персов у кого 1300-800 хп если ниже то не надо!)
 
 . 
 Опасности :
 "Дружеская" координация противником , как правило , через приват . Посылают зайти в бой или на нужный для них фланг за три пизды .
 
 Благородный заход в бой за стоппера на котором чистые противники . Вас сливают , противники получают дополнительный прилив , команда обкладывает хуями , данж ещё не просран , но это уже ни кто не ебёт и часть сокомандников начинают его сливать , им уже насрать , вы теперь главный козёл отпущения (эта хуйня меня всегда раздражала).
 
 Почему нельзя заходить за стопа - его задача продержать противников в бою как можно дольше и слиться(упасть) , ослабы\приливы начинают работать до того как заходят в бой , следовательно , пока до вас добегут , будут все грязные и помочь против чистых наиболее проблематично , поэтому на вас кладут болт , как правило , и высказывают вам всё что о вас думают в своей высокодуховной и нравственной форме .
 
 Попытка обмана - Если вы первый раз в КЦ,то с вами могут жестоко пошутить к примеру cказав:"Стой у тотема и не входи в бой,охраняй тотем" если вы послушаетесь,то вы можете получить метку
 HideМетка дезертира от Галана VP    срок у которой 3 дня со дня получения!
ВНИМАНИЕ: Чтобы не получить метку надо нанести урон в любом бою!Пока данж не закончился,иначе получите метку!!!
Для того чтобы снять метку  нужно пройти в Безезку  и купить свиток в раделе :Дополнительные предметы Квитанция откупа от Галана  R  Цена: 1.00 екр. 
 2. Термины.
 
 РК - RaidCall (скачать тут: http://www.raidcall.com.ru/download.html) простая и удобная программа голосового общения. Канал КЦ - 9832126. Настоятельно рекомендую установить и использовать. Это сильно ускорит и облегчит процесс вашего обучения. Микрофон желательно, но не обязательно.
 
 Корд - координатор игрового процесса команды. Его указания необходимо выполнять быстро и четко. А так же они ни в коем случае не подвергаются обсуждениям, сомнениям, возражением.
 Босс (кура) - бот, которого необходимо победить, чтобы выиграть данж. I9 - наш. L12 - вражеский, которого нам надо убить.
 Наш сундук - клетка O 6. Формально, сундук является вражеским, но именно этим и представляет для нас ценность. В нем мы возьмем эмблемы врагов, которые снизят мф всех наших противников.(относится только клювам). Примечание  :Если корд пишет вам увар/лук на наш сундук  то ориентир берете за кого вы играете!Если за ЦЫП то бежите на клетку O 6!Еcли вы за КРЫС то бегите на клетку F 16.НЕ ПУТАЙТЕ!!!
 Ослаб - так называют эти самые эмблемы.
 Прилив - это хвост (или клюв) который мы получаем за победы в боях. С каждого из врагов по 1 приливу. Прилив очищает ослабы с того, кто его сдаст, а так же немного усиливает каждого игрока в команде. Повешенные на вас приливы (как и ослабы) начнут действовать только после окончания вашего текущего боя. После сдачи прилива вы окажетесь на одной из 8-ми клеток вокруг нашего босса.
 Тотем - D4. На него сдаются ослабы и приливы. Чтобы сдать прилив надо нажать на верхнюю часть (сам тотем), а ослабы сдаются на жертвенник, который расположен под ним.(относится только клювам)
 Нести ослабы - значит собрать все ослабы, которые мы вытащили из "нашего" сундука, и отнести их на тотем. Это делает 1 человек из команды, которого назначает корд.
 Чистый - это значит на игроке нет ослабов.
 Сменить - значит встать на ту клетку, где стоит тот, кого вы меняете. В бой к нему не входить.
 Крест - перекресток. Кресты имеют важное стратегическое значение, т.к. влияют на возможности перемещения команды.
 Внешний крест клювов - Q8 .
 Внутренний крест клювов - M8 .
 Уворот - уворотчики (как и лучники) перемещаются намного быстрее всех остальных, но как правило (за редкими исключениями) в основных боях участия не принимают. Наличие уворота или лука(прикрывающего сундук с ослабами) в команде стратегически необходимо, чтобы он мог первым оказаться на нашем внешнем кресте,или же на нашем сундуке с ослабами и не дать вражескому стоперу его занять.
 Стопер - Топор, цель которого закрыть врагам проход к нашему тотему  и занять вражеский внешний крест!. Он единственный из команды идет вниз, а не в сторону сундука, как все остальные. Стопер должен оказаться у креста раньше, чем основной состав команды противников, и напасть на любого, который будет там стоять, иначе они смогут его сменить, и он отнесет ослабы раньше, чем это сделаем мы. Если не тормозить, это легко-выполнимо. В связи с последними изминениями, вражеская команда будет бить стопера, чтобы быстренько забрать с него прилив. Цель стопера промариновать врагов как можно дольше(пока его не сменит,сменщик - топор). Как стоппер падает,команда начинает  основной бой который решит исход данжа.
 
 
 3. Обязательные приемы (покупные).
 
 воинские - маг. защита, усиленные удары, возмездие, отменить, выжить.
 магические (общие) - отражение ненависти, очищение.
 огонь - разогрев, жертва огню, пылающий ужас, огненный щит, скрытое пламя, язык пламени.
 вода - хватка льда, разбить, кристаллизация, духи льда, острая грань, ледяное сердце.
 воздух - жертва воздуху, статика, искра, скорость молнии.
 земля - булыжник, жертва земле, каменный удар, заземление плюс, коснуться земли, каменный щит, каменный цветок.
 наличие серой магии будет для вас плюсом, но не является обязательным требованием.
 
 Если чего-то не хватает, значит вы не должны брать данный класс.
 
 4. Начало данжа.
 Выбор класса и начало данжа «Первые шаги»
 
 HideВы обездвижены первые 3 минуты данжа для одевания фулла
На этом этапе мы уже знаем, как правильно входить в заявку - с командой. Допустим, что мы спустились в команде в данж.  Вас всё также интересуют те самые вопросы из этапа 1. 
 И так, по порядку:
 Ваш фулл еще нигде не лежит, его нужно выбрать, а именно тот класс бойца, кем вы определились играть. Для этого заходим в Инвентарь > Прочее , и там находим красный сундук.
   Мы видим 10 классов обмундирования, вам нужно выбрать тот класс, кем вы сыграете. Делается это так:
---  жмем нужный крестик, и подтверждаем выбор (фулл помещается в Обмундирование );
---  некоторый фулл можно одеть вручную по 1 вещице, либо же целиком - возле образа кнопочка Комплекты  (по аналогии с поверхностью), где ваш фулл уже есть, как запомненный;
---  одеваем фулл, заходим в Умения , и расставляем статы, умения и приёмы. 
 •Внимательно расставляйте статы, обязательно для всех воинов без исключения 100 а магам 75 духа, и никак иначе! Выносливость и профильные статы для своего класса узнайте у своей команды до старта.
 •Приёмы можно использовать лишь те, которые выучены у вас на поверхности. На поверхности же можно сделать комплекты запомненных приемов для КЦ на все классы, которыми вы умеете играть, чтобы не выставлять приёмы вручную в каждом данже.
p/s всё это вам нужно сделать за 3 минуты, пока на вас Таймер.
 Заметка! для тех, кто будет сдавать ослаб или хвост:
1)  Ослаб сдаёт 1 человек, которого назначает координатор. Возвращается обратно на респу                 и кликает на жертвенник , пока не сдаст все поднятые ослабы.
 Ослаб кликают все (но не поднимают) в нижнем сундуке, а выглядет он так: Эмблема Хвоста  EF  2)  Хвост сдаётся в том же месте, где и ослаб противника, только нажимать следует на тотем   Хвост получают после победы над противником, выглядет он так: Крысиный Хвост  VF   •Собирать эмблемы для оружия по сундукам следует в конце данжа, когда ваша команда или команда противника бьёт Босса, и координатор дает команду - собираем эмблемы. Эмблемы будут утеряны в сливном бою (при сливе на Боссе в т. ч.), если вы их соберёте в начале данжа. Хвосты при сливе на Боссе не теряются. 
 Когда данж начался, первое, что вам надо сделать, это оповестить команду о том, какими классами вы способны сыграть. Лучше чтобы их было хотя бы 2 (чем больше тем лучше). Выглядеть ваше сообщение должно примерно так:
 private [group] уворот/топор/воздух?
 Корд назначит, каким классом вы должны сыграть, исходя из интересов команды. Если не уверены кто корд - спросите.
 Дальше вам необходимо зайти в инвентарь-прочее, выбрать нужный класс и использовать сундук, после чего все вещи окажутся в разделе обмундирование. Их сразу же необходимо надеть, делается это одним кликом через кнопку "комплекты", и уже после этого расставлять статы, умелки, приемы. ОЧЕНЬ важно чтобы все процедуры были завершены в течение 3 минут с начала данжа. Как только задержка на перемещение спадет, вы сразу же должны начать движение!
 Для всех без исключения классов необходимо 75 или 100 духа, а для воинов не меньше 100 духа! Так же стоит добавить, что магам необходимо использовать барьер 11-12 уровня, иначе маны будет сильно не хватать.
 После того как спадет задержка, в случае, если вы не стопер, необходимо быстро(!) бежать к сундуку вместе со всеми, нажать на него, и не поднимая ослабов, пройти через внешний крест внутрь карты. Дальнейшие указания вы получите уже от корда, непосредственно во время данжа.
 
 
 
 
 5. Статы
 
 В кц каждому игроку дается 335 статов в сумме. Итак, если вы новичок, значит вы пока что играете только топором,критом или арбом!.
 Маг - 3-3-3-7-94-150-75  (здесь будет 179 интелла вместе с вещами). ВНИМАНИЕ: Не  берите мага если нет  покупных приемов на  выбранную вами стихию мага!И если  даже есть все покупные приемы на определенную  стихию но нет  отражалки и очищения мага брать не стоит!!!
 Топор - Если брать класс  "топора"  то статы распределить нужно так :129-3-3-100-0-0-100
 Уварот/Лук - 3-129-3-100-100  Если вы новичок, про уворота пока забудьте. Это достаточно ответственная позиция, и ее как правило занимают игроки с опытом. У лука такая же задача как  и уварота ...
 Крит/Арб -  "Криту" :статы раскидывать  3-3-129-100-100  или же  тоже самое только вынос 75 а оставшиеся 25 статов в инту!А  арбу  :обязательно 100 вынос и 100 духа остальное в силу комплект одевать зайдя в инвентарь нажать кнопку :Комплекты - Там будет готовый сохраненный комплект на выбранный вами класс!!Пример :Надеть "Экипировка клюва" /Тем  самым вам не придется распределять статы в ловку чтобы  надеть шмот!В общем  будут у вас такие статы в фуле:  185-25-3-100-100   только нужно  будет  дать 1  стат в ловку чтоб было 25 ловки а не 24!
 P.S:Если вы стоите перед выбором кем играть ? О_о топором,критом или арбом то мой вам совет выбирайте тот класс которым вы умеете играть!(Уверта не  стоит брать если хотите  быть в общем бою!Если хотите победить!)
 
 
 6. Дополненительная информация.
 
 Если вы маг - это очень хорошо, маги нужны всегда.
 
 Если вы новичок, про уворота пока забудьте. Это достаточно ответственная позиция, и ее как правило занимают игроки с опытом.
 Арбалет бывает актуален, если умеете играть арбом - это хорошо. Но необходимо обязательно(!) иметь альтернативу.
 
 Интересные моменты в чате КЦ:
 14:58 [insurancebroker] private [group]to [Ветрюган] закройся. ) криты не должны много набивать
 14:59 [Отец мага] private [ group ] крит должен пропускать ходы и принимать на себя урон но не набивать
 
       Видео о КЦ хоть и старое но думаю принцип игры будет понятен:
 
 
 
 
 
 
 Новое видео:Игра топором в КЦ
 
 
 Зарекомендуйте себя сразу как надежного, адекватного игрока, и тогда процесс выбивания пушек окажется для вас быстрым и приятным занятием. Желаю удачи! :-)
 
 |  
    	| Comments: 11 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 19.06.15  01:1002.08.14  15:06   | 		
		Отец мага    |		  !! | ru |  	
		|   
 
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
 Total posts: 206 Pages: 21«« «        1                        2                        3                        4                        5                        6                        7                        8                        9                        10..                        20.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |